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AutoCAD系统变量

UCSFOLLOW(系统变量)
从一个 UCS 转换为另一个 UCS 时生成平面视图。
2023-1-11 23:37
UCSICON(系统变量)
控制 UCS 图标可见性和位置。
2023-1-11 23:35
UCSNAME(系统变量)
存储在当前空间中用于当前视口的当前用户坐标系的名称。
2023-1-11 23:33
UCSORG(系统变量)
存储在当前空间中用于当前视口的当前用户坐标系的原点。
2023-1-11 23:32
UCSORTHO(系统变量)
决定 UCS 的 XY 平面是否在正交视图恢复时自动与当前视图的平面恢复对齐。
2023-1-11 23:30
UCSSELECTMODE(系统变量)
控制是否可以使用夹点选择和操纵 UCS 图标。
2023-1-11 23:28
UCSVIEW(系统变量)
决定当前 UCS 是否随命名视图一起保存。
2023-1-11 23:27
UCSVP(系统变量)
确定在其他视口中的 UCS 是从属于还是独立于当前视口的 UCS。
2023-1-11 23:25
UCSXDIR(系统变量)
为当前空间中当前视口存储当前 UCS 的 X 方向。
2023-1-11 23:23
UCSYDIR(系统变量)
为当前空间中当前视口存储当前 UCS 的 Y 方向。
2023-1-11 23:22
UNDOCTL(系统变量)
显示在 UNDO 命令中使用的选项。
2023-1-11 23:20
UNDOMARKS(系统变量)
显示放置在 UNDO 控制流中的标记数。
2023-1-11 23:18
UNITMODE(系统变量)
控制单位的显示格式。
2023-1-11 23:17
UOSNAP(系统变量)
确定对象捕捉是否可用于 DWF、DWFx、PDF 和 DGN 参考底图中的几何图形。
2023-1-11 23:15
UPDATETHUMBNAIL(系统变量)
控制视图和布局的缩略图预览的更新。
2023-1-11 23:13
USERI1-5(系统变量)
提供整数值的存储和检索功能。
2023-1-11 23:12
USERR1-5(系统变量)
提供实数的存储和检索功能。
2023-1-11 23:10
USERS1-5(系统变量)
提供文字字符串数据的存储和检索功能。
2023-1-11 23:08
VIEWBACKSTATUS(系统变量)
存储上一个视图是否可用于 VIEWBACK 命令。
2023-1-11 23:07
VIEWCTR(系统变量)
存储当前视口中视图的中心。
2023-1-11 23:05
VIEWDIR(系统变量)
存储当前视口中的观察方向(用 UCS 坐标表示)。
2023-1-11 23:03
VIEWFWDSTATUS(系统变量)
存储上一个视图是否可用于 VIEWFORWARD 命令。
2023-1-11 23:02
VIEWMODE(系统变量)
存储当前视口的视图设置。
2023-1-11 23:00
VIEWSIZE(系统变量)
存储当前视口中显示的视图的高度(按图形单位测量)。
2023-1-11 22:58
VIEWSKETCHMODE(系统变量)
指示系统是否在符号草图模式中。
2023-1-11 22:57
VIEWTWIST(系统变量)
存储相对于 WCS 测量的当前视口的视图旋转角度。
2023-1-11 22:55
VIEWUPDATEAUTO(系统变量)
控制在更改源模型时模型文档工程视图是否会自动更新。
2023-1-11 22:53
VISRETAIN(系统变量)
控制外部参照相关图层的特性。
2023-1-11 22:52
VISRETAINMODE(系统变量)
当 VISRETAIN 系统变量设置为 1 时,控制其行为。
2023-1-11 22:50
VPCONTROL(系统变量)
控制每个视口的左上角是否显示视口、视图和视觉样式的选项。
2023-1-11 22:48
VPLAYEROVERRIDES(系统变量)
指示对于当前图层视口是否存在任何具有视口 (VP) 特性替代的图层。
2023-1-11 22:47
VPLAYEROVERRIDESMODE(系统变量)
控制是否显示和打印布局视口的图层特性替代。
2023-1-11 22:45
VPMAXIMIZEDSTATE(系统变量)
指示是否将视口最大化。
2023-1-11 22:43
VPROTATEASSOC(系统变量)
控制旋转视口时视口内的视图是否随视口一起旋转。
2023-1-11 22:42
VSACURVATUREHIGH(系统变量)
设定在曲率分析 (ANALYSISCURVATURE) 过程中使曲面显示为绿色的值。
2023-1-11 22:40
VSACURVATURELOW(系统变量)
设定在曲率分析 (ANALYSISCURVATURE) 过程中使曲面显示为蓝色的值。
2023-1-11 22:38
VSACURVATURETYPE(系统变量)
控制使用 (ANALYSISCURVATURE) 命令时进行哪种类型的曲率分析。
2023-1-11 22:37
VSADRAFTANGLEHIGH(系统变量)
设定在拔模分析 (ANALYSISDRAFT) 过程中使模型显示为绿色的值。
2023-1-11 22:35
VSADRAFTANGLELOW(系统变量)
设定在拔模分析 (ANALYSISDRAFT) 过程中使模型显示为蓝色的值。
2023-1-11 22:33
VSAZEBRACOLOR1(系统变量)
设定在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的第一种颜色。
2023-1-11 22:32
VSAZEBRACOLOR2(系统变量)
设定在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的第二种(对比)颜色。
2023-1-11 22:30
VSAZEBRADIRECTION(系统变量)
控制在斑纹分析 (ANALYSISBRA) 过程中斑纹条纹是水平显示、竖直显示还是以某一角度显示。
2023-1-11 22:28
VSAZEBRASIZE(系统变量)
控制在斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 过程中所显示的斑纹条纹的宽度。
2023-1-11 22:27
VSAZEBRATYPE(系统变量)
设定在使用斑纹分析 (ANALYSISZEBRA) 时斑纹显示的类型。
2023-1-11 22:25
VSBACKGROUNDS(系统变量)
控制是否以应用于当前视口的视觉样式显示背景。
2023-1-11 22:23
VSEDGECOLOR(系统变量)
设置当前视口视觉样式中边的颜色。
2023-1-11 22:22
VSEDGEJITTER(系统变量)
使对象上的边看起来具有多个线性笔划,就像它们是用铅笔绘制的。
2023-1-11 22:20
VSEDGELEX(系统变量)
控制线和边显示延伸至其端点之外的像素数,以产生手绘效果。
2023-1-11 22:18
VSEDGEOVERHANG(系统变量)
旧式的。替换为 VSOCCLUDEDCOLOR 系统变量。
2023-1-11 22:17
VSEDGES(系统变量)
控制显示在视口中的边的类型。
2023-1-11 22:15

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