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ActiveX 开发指南

关于编辑三维实体 (VBA/ActiveX)
创建实体后,可以通过组合实体来创建更复杂的形状。
分类:    2023-1-4 20:58
关于模型空间和图纸空间 (VBA/ActiveX)
模型空间和图纸空间绘图环境用于放置几何图形并控制模型的输出。
分类:    2023-1-4 20:57
关于布局和块 (VBA/ActiveX)
任何布局的内容都分布在两个不同的 ActiveX 对象中:布局对象和块对象。
分类:    2023-1-4 20:55
关于打印配置 (VBA/ActiveX)
PlotConfiguration 对象类似于布局对象,因为两者都包含相同的打印信息。
分类:    2023-1-4 20:53
关于布局设置 (VBA/ActiveX)
布局设置控制最终打印输出。
分类:    2023-1-4 20:42
关于布局 (VBA/ActiveX)
图形的所有几何图形都包含在布局中。
分类:    2023-1-4 20:40
关于浮动视口 (VBA/ActiveX)
若要访问 PViewport 对象中的模型,请使用 ActiveSpace 属性从图纸空间切换到模型空间。
分类:    2023-1-4 20:38
关于切换到图纸空间布局 (VBA/ActiveX)
从模型空间,可以切换到上一个活动的图纸空间布局。
分类:    2023-1-4 20:35
关于切换到模型空间布局 (VBA/ActiveX)
从图纸空间,可以切换到模型空间浮动视口或模型空间平铺视口。
分类:    2023-1-4 20:30
关于创建图纸空间视口 (VBA/ActiveX)
图纸空间视口是使用 AddPViewport 方法创建的。
分类:    2023-1-4 20:28
关于更改视口视图和内容 (VBA/ActiveX)
当您处于模型空间且视口处于活动状态时,可以更改视口对象中的视图。
分类:    2023-1-4 20:25
关于相对于图纸空间缩放视图 (VBA/ActiveX)
在打印之前,可以为图形的每个部分建立准确的缩放比例因子。
分类:    2023-1-4 20:23
关于在图纸空间中缩放图案线型 (VBA/ActiveX)
在图纸空间中,可以通过两种方式缩放任何类型的线型。比例可以基于创建对象的空间(模型或纸张)的绘图单位。
分类:    2023-1-4 20:22
关于使用着色视口 (VBA/ActiveX)
如果图形包含 3D 面、网格、拉伸对象、曲面或实体,则可以使用“显示”、“线框”、“隐藏”和“渲染”选项从图纸空间进行打印。
分类:    2023-1-4 20:20
关于视口 (VBA/ActiveX)
视口控制在屏幕上显示哪些对象以及何时输出图形。
分类:    2023-1-4 20:18
群   号:715888130

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