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三维空间工作

关于指定三维坐标 (VBA/ActiveX)
输入 3D 世界坐标系 (WCS) 坐标与输入 2D WCS 坐标类似。
分类:    2023-1-4 21:18
关于定义用户坐标系 (VBA/ActiveX)
定义用户坐标系 (UCS) 对象以更改 (0, 0, 0) 原点的位置以及 XY 平面和 Z 轴的方向。
分类:    2023-1-4 21:17
关于转换坐标 (VBA/ActiveX)
“平移坐标”方法将点或位移从一个坐标系平移到另一个坐标系。
分类:    2023-1-4 21:15
关于创建线框 (VBA/ActiveX)
使用 AutoCAD,您可以通过在三维空间中的任何位置定位任何二维平面对象来创建线框模型。
分类:    2023-1-4 21:13
关于创建网格 (VBA/ActiveX)
矩形网格(PolygonMesh 对象)使用平面刻面表示对象的表面。
分类:    2023-1-4 21:12
关于创建多边形网格 (VBA/ActiveX)
使用 AddPolyfaceMesh 方法创建多边形网格,每个面可以具有多个顶点。
分类:    2023-1-4 21:10
关于创建实体 (VBA/ActiveX)
实体对象(3DSolid 对象)表示对象的整个体积。
分类:    2023-1-4 21:08
关于创建 3D 对象 (VBA/ActiveX)
AutoCAD 支持三种类型的三维建模。
分类:    2023-1-4 21:07
关于在 3D 模式下旋转 (VBA/ActiveX)
使用 Rotate 方法,可以在 2D 中围绕指定点旋转对象。
分类:    2023-1-4 21:05
关于 3D 中的阵列 (VBA/ActiveX)
使用 ArrayRectangular 方法,可以在 3D 中创建矩形数组。
分类:    2023-1-4 21:03
关于沿平面镜像对象 (VBA/ActiveX)
使用 Mirror3D 方法,可以沿由三个点指定的指定镜像平面镜像对象。
分类:    2023-1-4 21:02
关于在 3D 模式下编辑 (VBA/ActiveX)
本节介绍如何通过旋转、阵列和镜像等方式编辑 3D 对象。
分类:    2023-1-4 21:00
关于编辑三维实体 (VBA/ActiveX)
创建实体后,可以通过组合实体来创建更复杂的形状。
分类:    2023-1-4 20:58

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