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A 方法

添加栅格方法 (ActiveX)
基于现有图像文件创建新的光栅图像。
2023-1-4 12:32
AddRay Method (ActiveX)
创建穿过两个唯一点的光线。
2023-1-4 12:30
添加区域方法 (ActiveX)
从一组实体创建一个区域。给定的图元必须形成一个封闭的共面区域。
2023-1-4 12:28
AddRevolvedSolid Method (ActiveX)
在给定轴周围的区域的情况下创建旋转实体。
2023-1-4 12:27
添加节方法 (ActiveX)
创建剖面平面。
2023-1-4 12:25
添加分隔符方法 (ActiveX)
将分隔符添加到现有菜单或工具栏。
2023-1-4 12:23
添加形状方法 (ActiveX)
基于按名称标识的模板、给定插入点、比例因子和旋转处创建 Shape 对象。
2023-1-4 12:22
添加固体方法 (ActiveX)
创建二维实体多边形。
2023-1-4 12:20
AddSphere Method (ActiveX)
创建一个给定中心和半径的球体。
2023-1-4 12:18
添加样条方法 (ActiveX)
创建二次曲线或三次 NURBS(非均匀有理 B 样条)曲线。
2023-1-4 12:17
AddSubMenu Method (ActiveX)
将子菜单添加到现有菜单。
2023-1-4 12:15
添加表方法 (ActiveX)
向图形中添加表格。
2023-1-4 12:13
添加文本方法 (ActiveX)
创建单行文本。
2023-1-4 12:12
添加容差方法 (ActiveX)
创建容差图元。
2023-1-4 12:10
添加工具栏按钮方法 (ActiveX)
将工具栏项添加到工具栏的指定位置。
2023-1-4 12:08
群   号:715888130

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