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ActiveX:参考指南

视图对象 (ActiveX)
从空间中的特定位置(视点)开始的 2D 绘图或 3D 模型的图形表示。
分类:    2023-1-4 13:58
视口对象 (ActiveX)
显示图形模型空间某些部分的边界区域。
分类:    2023-1-4 13:57
视口集合 (ActiveX)
图形中所有视口的集合。
分类:    2023-1-4 13:55
视图集合 (ActiveX)
图形中所有视图的集合。
分类:    2023-1-4 13:53
清除对象 (ActiveX)
遮罩对象,以当前绘制顺序隐藏其下方的对象。
分类:    2023-1-4 13:52
XLine Object (ActiveX)
在两个方向上都是无限的构造线。
分类:    2023-1-4 13:50
Xxecord Object (ActiveX)
XRecord 对象用于存储和管理任意数据。
分类:    2023-1-4 13:48
激活方法 (ActiveX)
使指定的图形处于活动状态。
分类:    2023-1-4 13:47
添加方法 (ActiveX)
创建一个成员对象并将其添加到相应的集合中。
分类:    2023-1-4 13:45
Add3DFace Method (ActiveX)
创建给定四个顶点的 3DFace 对象。
分类:    2023-1-4 13:43
Add3DMesh Method (ActiveX)
根据给定 M 和 N 方向上的点数以及 M 和 N 方向上的点坐标,创建自由形式的 3D 网格。
分类:    2023-1-4 13:42
Add3DPoly Method (ActiveX)
根据给定的坐标数组创建三维折线。
分类:    2023-1-4 13:40
AddArc Method (ActiveX)
在给定圆弧的中心、半径、起始角度和结束角度的情况下创建圆弧。
分类:    2023-1-4 13:38
添加属性方法 (ActiveX)
在给定位置创建具有指定属性的属性定义。
分类:    2023-1-4 13:37
添加框方法 (ActiveX)
创建一个三维实体框,其边平行于 WCS 的轴。
分类:    2023-1-4 13:35

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