通过剖切或分割现有对象,创建新的三维实体和曲面。 查找
可以通过 2 个或 3 个点定义剪切平面,方法是指定 UCS 的主要平面,或者选择某个平面或曲面对象(而非网格)。可以保留剖切对象的一个或两个侧面。 ![]()
剖切对象将保留原始对象的图层和颜色特性,但是生成的实体或曲面对象不会保留原始对象的历史记录。 将显示以下提示:
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