通过绕轴旋转轮廓来创建网格。 查找
选择直线、圆弧、圆或二维/三维多段线,沿围绕选定轴的环形路径进行扫掠。 ![]() MESHTYPE 系统变量设置创建的网格的类型。默认情况下创建网格对象。将变量设定为 0 以创建传统多面网格或多边形网格。 生成网格的密度由 SURFTAB1 和 SURFTAB2 系统变量控制。SURFTAB1 指定在旋转方向上绘制的网格线的数目。如果路径曲线是直线、圆弧、圆或样条曲线拟合多段线,SURFTAB2 将指定绘制的网格线数目以进行等分。如果路径曲线是尚未进行样条曲线拟合的多段线,网格线将绘制在直线段的端点处,并且每个圆弧段都被等分为 SURFTAB2 所指定的段数。 ![]() 将显示以下提示: 当前线框密度:SURFTAB1 = 当前值 SURFTAB2 = 当前值
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