END(端点)
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捕捉到几何对象的最近端点或角点
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MID(中点)
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捕捉到几何对象的中点
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CEN(圆心)
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捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的中心点
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几何中心
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捕捉到任意闭合多段线和样条曲线的质心
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NOD(节点)
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捕捉到点对象、标注定义点或标注文字原点
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QUA(象限点)
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捕捉到圆弧、圆、椭圆或椭圆弧的象限点
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INT(交点)
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捕捉到几何对象的交点
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EXT(延伸)
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当光标经过对象的端点时,显示临时延长线或圆弧,以便用户在延长线或圆弧上指定点
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INS(插入点)
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捕捉到对象(如属性、块或文字)的插入点
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PER(垂足)
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捕捉到垂直于所选几何对象的点
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TAN(切点)
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捕捉到圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、多段线圆弧或样条曲线的切点
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NEA(最近点)
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捕捉到对象(如圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、点、多段线、射线、样条曲线或构造线)的最近点
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外观交点
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捕捉在三维空间中不相交但在当前视图中看起来可能相交的两个对象的视觉交点
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PAR(平行)
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可以通过悬停光标来约束新直线段、多段线线段、射线或构造线以使其与标识的现有线性对象平行
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本教程中的主题
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