在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面。 查找
通过指定一系列横截面来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的形状。必须至少指定两个横截面。 ![]() 放样横截面可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以是边子对象。开放的横截面创建曲面,闭合的横截面创建实体或曲面(具体取决于指定的模式)。 ![]() 创建曲面时,使用 SURFACEMODELINGMODE 控制曲面是 NURBS 曲面还是程序曲面。使用 SURFACEASSOCIATIVITY 控制程序曲面是否关联。 可以将以下对象和子对象用于 LOFT:
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