用户输入控件 
使用以下函数更改默认用户输入控件: void setUserInputControls(AcEdJig::UserInputControls uic); 用户输入控件对拖动序列或可接受返回值的类型施加了限制(例如,不允许否定响应、不允许零响应或将输入值限制为 2D 坐标)。它们还指定各种用户操作如何影响拖动序列。例如,指定松开鼠标按钮指示输入值。kAcceptMouseUpAsPoint 用户输入控件可以是下列值之一: 
 建立关键字列表、光标类型和用户输入控件后,函数应调用以下函数之一来获取角度、距离或点:sampler()AcEdJig DragStatus 
AcEdJig::acquireAngle(double & ang);
 
DragStatus 
AcEdJig::acquireAngle(
    double &ang,
    const AcGePoint3d & basePt);
 
DragStatus
AcEdJig::acquireDist(double & dist);
 
DragStatus
AcEdJig::acquireDist(
    double & dist,
    const AcGePoint3d & basePt);
 
DragStatus
AcEdJig::acquirePoint(AcGePoint3d & point);
 
DragStatus
AcEdJig::acquirePoint(
    AcGePoint3d & point,
    const AcGePoint3d & basePt);
调用该函数后,您可以对获得的几何值和拖动状态进行任何进一步的分析。您还需要将返回值缓存在静态变量中,以便在 or 函数中进行访问。sampler()update()entity() 该函数通常是修改实体的位置,通常是通过对源实体应用转换。update() 该函数返回指向要重新生成的实体的指针。entity()  | 
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