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ObjectARX 开发指南

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光衰减

2022-12-31 14:32| 发布者: admin| 查看: 282| 评论: 0|来自: AutoCAD

如果要处理通用照明单元,则可以将点光源和聚光灯的强度设置为保持均匀或随距离减小。在点光源或聚光灯上启用衰减,使远离光源的物体看起来更暗。衰减也称为衰减。

有两种类型的衰减:

  • 线性反比:光强度下降与到光源的距离成反比。
  • 平方反比:光强度下降与到光源的距离的平方的倒数成正比。

您还可以指定光衰减开始和结束的距离。这将确定光源的开始和结束位置与光源中心的距离。视口不支持这些限制,并且仅影响心理光线渲染器返回的图像。

以下代码演示如何将点光源或聚光灯设置为使用具有开始和结束限制的反向线性衰减:

AcGiLightAttenuation lightAttenuation;
lightAttenuation.setAttenuationType(AcGiLightAttenuation::kInverseLinear);
lightAttenuation.setUseLimits(true);
lightAttenuation.setLimits(10.0,50.0);
AcDbLight pointOrSpot;
pointOrSpot.setAttenuation(lightAttenuation);
// Rest of the light set up calls...

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