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ObjectARX 开发指南

用户输入控件

2022-12-31 20:43| 发布者: admin| 查看: 766| 评论: 0|来自: AutoCAD

使用以下函数更改默认用户输入控件:

void
setUserInputControls(AcEdJig::UserInputControls uic);

用户输入控件对拖动序列或可接受的返回值类型施加限制(例如,不允许负响应、不允许零响应或将输入值限制为 2D 坐标)。它们还指定各种用户操作如何影响拖动序列。例如,指定释放鼠标按钮表示输入值。kAcceptMouseUpAsPoint

用户输入控件可以是以下值之一:

  • kGovernedByOrthoMode
  • kNullResponseAccepted
  • kDontEchoCancelForCtrlC
  • kDontUpdateLastPoint
  • kNoDwgLimitsChecking
  • kNoZeroResponseAccepted
  • kNoNegativeResponseAccepted
  • kAccept3dCoordinates
  • kAcceptMouseUpAsPoint
  • kAnyBlankTerminatesInput
  • kInitialBlankTerminatesInput
  • kAcceptOtherInputString

建立关键字列表、光标类型和用户输入控件后,函数应调用以下函数之一来获取角度、距离或点:sampler()AcEdJig

DragStatus 
AcEdJig::acquireAngle(double & ang);
 
DragStatus 
AcEdJig::acquireAngle(
    double &ang,
    const AcGePoint3d & basePt);
 
DragStatus
AcEdJig::acquireDist(double & dist);
 
DragStatus
AcEdJig::acquireDist(
    double & dist,
    const AcGePoint3d & basePt);
 
DragStatus
AcEdJig::acquirePoint(AcGePoint3d & point);
 
DragStatus
AcEdJig::acquirePoint(
    AcGePoint3d & point,
    const AcGePoint3d & basePt);

调用函数后,您可以对获得的几何值和拖动状态进行任何进一步的分析。您还需要将返回值缓存在静态变量中,以便在函数中进行访问。sampler()update()entity()

函数通常是修改实体的位置,通常是通过对源实体应用转换。update()

该函数返回指向要重新生成的实体的指针。entity()


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